我們聽到了很多關(guān)于紅藍方平衡問題的聲音,尤其是賽季開始時,我們對比進行了深入調(diào)查并找到了一些解決方法,母庸質(zhì)疑,這個問題關(guān)乎到鏡頭本身角度和地圖結(jié)構(gòu),我們在14.4版本中對鏡頭進行了一些改動,但仍然有很多工作需要做。
1.更好的與團隊玩家之間的平衡:我們已經(jīng)找到了一些對單場比賽進行改善的方法,尤其是頂端玩家人數(shù)稀少且難以公平匹配的情況,我們希望看到更公平的比賽,并減少玩家重復出現(xiàn)在同一方的情況。
2.更好的紅藍方選邊平衡:我們也在優(yōu)化隊伍在紅藍兩方的平衡,這將在高分段(例如大師及以上)中最為明顯。
3.更好的次要位置匹配平衡:我們還找到了可以改善次要位置匹配的方法,這將不會顯著增加排隊時間。
4.為回歸玩家提供好的體驗:回歸玩家往往需要一段時間的適應來重回狀態(tài),我們將更好的處理休賽時排名和技巧的衰減問題,以讓玩家回歸后不會被反復擊殺。
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